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solidity基础10-12

Solidity极简入门: 10. 控制流,用solidity实现插入排序

这一讲,我们将介绍solidity中的控制流,然后讲如何用solidity实现插入排序(InsertionSort),一个看起来简单,但实际上很容易写出bug的程序。

控制流

Solidity的控制流与其他语言类似,主要包含以下几种:

  1. if-else
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function ifElseTest(uint256 _number) public pure returns(bool){
if(_number == 0){
return(true);
}else{
return(false);
}
}
  1. for循环
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function forLoopTest() public pure returns(uint256){
uint sum = 0;
for(uint i = 0; i < 10; i++){
sum += i;
}
return(sum);
}
  1. while循环
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function whileTest() public pure returns(uint256){
uint sum = 0;
uint i = 0;
while(i < 10){
sum += i;
i++;
}
return(sum);
}
  1. do-while循环
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function doWhileTest() public pure returns(uint256){
uint sum = 0;
uint i = 0;
do{
sum += i;
i++;
}while(i < 10);
return(sum);
}
  1. 三元运算符 三元运算符是solidity中唯一一个接受三个操作数的运算符,规则条件? 条件为真的表达式:条件为假的表达式。 此运算符经常用作 if 语句的快捷方式。
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// 三元运算符 ternary/conditional operator
function ternaryTest(uint256 x, uint256 y) public pure returns(uint256){
// return the max of x and y
return x >= y ? x: y;
}

另外还有continue(立即进入下一个循环)和break(跳出当前循环)关键字可以使用。

solidity实现插入排序

写在前面:90%以上的人用solidity写插入算法都会出错。

插入排序

排序算法解决的问题是将无序的一组数字,例如[2, 5, 3, 1],从小到大依次排列好。插入排序(InsertionSort)是最简单的一种排序算法,也是很多人学习的第一个算法。它的思路很简单,从前往后,依次将每一个数和排在他前面的数字比大小,如果比前面的数字小,就互换位置。示意图:

插入排序

python代码

我们可以先看一下插入排序的python代码:

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# Python program for implementation of Insertion Sort
def insertionSort(arr):
for i in range(1, len(arr)):
key = arr[i]
j = i-1
while j >=0 and key < arr[j] :
arr[j+1] = arr[j]
j -= 1
arr[j+1] = key
return arr

改写成solidity后有BUG

一共8行python代码就可以完成插入排序,非常简单。那么我们将它改写成solidity代码,将函数,变量,循环等等都做了相应的转换,只需要9行代码:

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// 插入排序 错误版
function insertionSortWrong(uint[] memory a) public pure returns(uint[] memory) {

for (uint i = 1;i < a.length;i++){
uint temp = a[i];
uint j=i-1;
while( (j >= 0) && (temp < a[j])){
a[j+1] = a[j];
j--;
}
a[j+1] = temp;
}
return(a);
}

那我们把改好的放到remix上去跑,输入[2, 5, 3, 1]。BOOM!有bug!改了半天,没找到bug在哪。我又去google搜”solidity insertion sort”,然后发现网上用solidity写的插入算法教程都是错的,比如:Sorting in Solidity without Comparison

Remix decoded output 出现错误内容

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正确的solidity插入排序

花了几个小时,在Dapp-Learning社群一个朋友的帮助下,终于找到了bug所在。solidity中最常用的变量类型是uint,也就是正整数,取到负值的话,会报underflow错误。而在插入算法中,变量j有可能会取到-1,引起报错。

这里,我们需要把j加1,让它无法取到负值。正确代码:

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// 插入排序 正确版
function insertionSort(uint[] memory a) public pure returns(uint[] memory) {
// note that uint can not take negative value
for (uint i = 1;i < a.length;i++){
uint temp = a[i];
uint j=i;
while( (j >= 1) && (temp < a[j-1])){
a[j] = a[j-1];
j--;
}
a[j] = temp;
}
return(a);
}

运行后的结果:

"输入[2,5,3,1] 输出[1,2,3,5] "

总结

这一讲,我们介绍了solidity中控制流,并且用solidity写了插入排序。看起来很简单,但实际很难。这就是solidity,坑很多,每个月都有项目因为这些小bug损失几千万甚至上亿美元。掌握好基础,不断练习,才能写出更好的solidity代码。

Solidity极简入门: 11. 构造函数和修饰器

这一讲,我们将用合约权限控制(Ownable)的例子介绍solidity语言中构造函数(constructor)和独有的修饰器(modifier)。

构造函数

构造函数(constructor)是一种特殊的函数,每个合约可以定义一个,并在部署合约的时候自动运行一次。它可以用来初始化合约的一些参数,例如初始化合约的owner地址:

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address owner; // 定义owner变量

// 构造函数
constructor() {
owner = msg.sender; // 在部署合约的时候,将owner设置为部署者的地址
}

注意⚠️:构造函数在不同的solidity版本中的语法并不一致,在Solidity 0.4.22之前,构造函数不使用 constructor 而是使用与合约名同名的函数作为构造函数而使用,由于这种旧写法容易使开发者在书写时发生疏漏(例如合约名叫 Parents,构造函数名写成 parents),使得构造函数变成普通函数,引发漏洞,所以0.4.22版本及之后,采用了全新的 constructor 写法。

构造函数的旧写法代码示例:

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pragma solidity =0.4.21;
contract Parents {
// 与合约名Parents同名的函数就是构造函数
function Parents () public {
}
}

修饰器

修饰器(modifier)是solidity特有的语法,类似于面向对象编程中的decorator,声明函数拥有的特性,并减少代码冗余。它就像钢铁侠的智能盔甲,穿上它的函数会带有某些特定的行为。modifier的主要使用场景是运行函数前的检查,例如地址,变量,余额等。

钢铁侠的modifier

我们来定义一个叫做onlyOwner的modifier:

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// 定义modifier
modifier onlyOwner {
require(msg.sender == owner); // 检查调用者是否为owner地址
_; // 如果是的话,继续运行函数主体;否则报错并revert交易
}

带有onlyOwner修饰符的函数只能被owner地址调用,比如下面这个例子:

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function changeOwner(address _newOwner) external onlyOwner{
owner = _newOwner; // 只有owner地址运行这个函数,并改变owner
}

我们定义了一个changeOwner函数,运行他可以改变合约的owner,但是由于onlyOwner修饰符的存在,只有原先的owner可以调用,别人调用就会报错。这也是最常用的控制智能合约权限的方法。

OppenZepplin的Ownable标准实现:

OppenZepplin是一个维护solidity标准化代码库的组织,他的Ownable标准实现如下: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/blob/master/contracts/access/Ownable.sol

Remix 演示示例

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// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.0;

contract Owner {
address public owner;
constructor (){
owner = msg.sender;
}

modifier onlyOwner{
require(owner==msg.sender);
_;
}

function changeOwner(address _newOwner) external onlyOwner{
owner = _newOwner;
}
}

Owner.sol 为例。

  1. 在 Remix 上编译部署代码。

  2. 点击owner

    按钮查看当前 owner 变量。

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  3. 以 owner 地址的用户身份,调用changeOwner函数,交易成功。

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  4. 以非 owner 地址的用户身份,调用changeOwner函数,交易失败,因为modifier onlyOwner 的检查语句不满足。

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总结

这一讲,我们介绍了solidity中的构造函数和修饰符,并举了一个控制合约权限的Ownable合约。

Solidity极简入门: 12. 事件

这一讲,我们用转账ERC20代币为例来介绍solidity中的事件(event)。

事件

Solidity中的事件(event)是EVM上日志的抽象,它具有两个特点:

  • 响应:应用程序(ethers.js)可以通过RPC接口订阅和监听这些事件,并在前端做响应。
  • 经济:事件是EVM上比较经济的存储数据的方式,每个大概消耗2,000 gas;相比之下,链上存储一个新变量至少需要20,000 gas

声明事件

事件的声明由event关键字开头,接着是事件名称,括号里面写好事件需要记录的变量类型和变量名。以ERC20代币合约的Transfer事件为例:

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event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);

我们可以看到,Transfer事件共记录了3个变量fromtovalue,分别对应代币的转账地址,接收地址和转账数量,其中fromto前面带有indexed关键字,他们会保存在以太坊虚拟机日志的topics中,方便之后检索。

==在Solidity中,indexed 关键字用于声明事件的参数,允许这些参数在区块链的日志中被索引,这有助于外部的监听器高效地筛选这些事件。然而,并非所有类型的变量都可以使用indexed修饰。indexed关键字只能用于数据类型为addressuintintbool以及固定长度的bytes类型。对于更复杂的数据类型,如字符串(string)和动态数组(如bytes),不可以使用indexed修饰,因为这些类型的数据通常需要更多的存储空间,而且它们的日志存储方式与简单类型不同。==

释放事件

我们可以在函数里释放事件。在下面的例子中,每次用_transfer()函数进行转账操作的时候,都会释放Transfer事件,并记录相应的变量。

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// 定义_transfer函数,执行转账逻辑
function _transfer(
address from,
address to,
uint256 amount
) external {

_balances[from] = 10000000; // 给转账地址一些初始代币

_balances[from] -= amount; // from地址减去转账数量
_balances[to] += amount; // to地址加上转账数量

// 释放事件
emit Transfer(from, to, amount);
}

EVM日志 Log

以太坊虚拟机(EVM)用日志Log来存储Solidity事件,每条日志记录都包含主题topics和数据data两部分。

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主题 Topics

日志的第一部分是主题数组,用于描述事件,长度不能超过4。它的第一个元素是事件的签名(哈希)。对于上面的Transfer事件,它的签名就是:

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keccak256("Transfer(addrses,address,uint256)")

//0xddf252ad1be2c89b69c2b068fc378daa952ba7f163c4a11628f55a4df523b3ef

==产生事件的哈希和这个合约的发起者不是一个东西==

除了事件签名,主题还可以包含至多3indexed参数,也就是Transfer事件中的fromto

indexed标记的参数可以理解为检索事件的索引“键”,方便之后搜索。每个 indexed 参数的大小为固定的256比特,如果参数太大了(比如字符串),就会自动计算哈希存储在主题中。

数据 Data

事件中不带 indexed的参数会被存储在 data 部分中,可以理解为事件的“值”。data 部分的变量不能被直接检索,但可以存储任意大小的数据。因此一般 data 部分可以用来存储复杂的数据结构,例如数组和字符串等等,因为这些数据超过了256比特,即使存储在事件的 topic 部分中,也是以哈希的方式存储。另外,data 部分的变量在存储上消耗的gas相比于 topic 更少。

Remix演示

Event.sol 合约为例,编译部署。

然后调用 _transfer 函数。

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点击右侧的交易查看详情,可以看到日志的具体内容。

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在etherscan上查询事件

我们尝试用_transfer()函数在Rinkeby测试网络上转账100代币,可以在etherscan上查询到相应的tx网址

点击Logs按钮,就能看到事件明细:

Event明细

Topics里面有三个元素,[0]是这个事件的哈希,[1][2]是我们定义的两个indexed变量的信息,即转账的转出地址和接收地址。Data里面是剩下的不带indexed的变量,也就是转账数量。

总结

这一讲,我们介绍了如何使用和查询solidity中的事件。很多链上分析工具包括NansenDune Analysis都是基于事件工作的。