Solidity极简入门: 10. 控制流,用solidity实现插入排序
这一讲,我们将介绍solidity中的控制流,然后讲如何用solidity实现插入排序(InsertionSort),一个看起来简单,但实际上很容易写出bug的程序。
控制流
Solidity的控制流与其他语言类似,主要包含以下几种:
if-else
1 | function ifElseTest(uint256 _number) public pure returns(bool){ |
for循环
1 | function forLoopTest() public pure returns(uint256){ |
while循环
1 | function whileTest() public pure returns(uint256){ |
do-while循环
1 | function doWhileTest() public pure returns(uint256){ |
三元运算符三元运算符是solidity中唯一一个接受三个操作数的运算符,规则条件? 条件为真的表达式:条件为假的表达式。 此运算符经常用作 if 语句的快捷方式。
1 | // 三元运算符 ternary/conditional operator |
另外还有continue(立即进入下一个循环)和break(跳出当前循环)关键字可以使用。
用solidity实现插入排序
写在前面:90%以上的人用solidity写插入算法都会出错。
插入排序
排序算法解决的问题是将无序的一组数字,例如[2, 5, 3, 1],从小到大依次排列好。插入排序(InsertionSort)是最简单的一种排序算法,也是很多人学习的第一个算法。它的思路很简单,从前往后,依次将每一个数和排在他前面的数字比大小,如果比前面的数字小,就互换位置。示意图:

python代码
我们可以先看一下插入排序的python代码:
1 | # Python program for implementation of Insertion Sort |
改写成solidity后有BUG!
一共8行python代码就可以完成插入排序,非常简单。那么我们将它改写成solidity代码,将函数,变量,循环等等都做了相应的转换,只需要9行代码:
1 | // 插入排序 错误版 |
那我们把改好的放到remix上去跑,输入[2, 5, 3, 1]。BOOM!有bug!改了半天,没找到bug在哪。我又去google搜”solidity insertion sort”,然后发现网上用solidity写的插入算法教程都是错的,比如:Sorting in Solidity without Comparison
Remix decoded output 出现错误内容

正确的solidity插入排序
花了几个小时,在Dapp-Learning社群一个朋友的帮助下,终于找到了bug所在。solidity中最常用的变量类型是uint,也就是正整数,取到负值的话,会报underflow错误。而在插入算法中,变量j有可能会取到-1,引起报错。
这里,我们需要把j加1,让它无法取到负值。正确代码:
1 | // 插入排序 正确版 |
运行后的结果:
!["输入[2,5,3,1] 输出[1,2,3,5] "](/../../source/images/solidity%E5%9F%BA%E7%A1%8010-12/S-i6rwCMeXoi8eNJ0fRdB.png)
总结
这一讲,我们介绍了solidity中控制流,并且用solidity写了插入排序。看起来很简单,但实际很难。这就是solidity,坑很多,每个月都有项目因为这些小bug损失几千万甚至上亿美元。掌握好基础,不断练习,才能写出更好的solidity代码。
Solidity极简入门: 11. 构造函数和修饰器
这一讲,我们将用合约权限控制(Ownable)的例子介绍solidity语言中构造函数(constructor)和独有的修饰器(modifier)。
构造函数
构造函数(constructor)是一种特殊的函数,每个合约可以定义一个,并在部署合约的时候自动运行一次。它可以用来初始化合约的一些参数,例如初始化合约的owner地址:
1 | address owner; // 定义owner变量 |
注意⚠️:构造函数在不同的solidity版本中的语法并不一致,在Solidity 0.4.22之前,构造函数不使用 constructor 而是使用与合约名同名的函数作为构造函数而使用,由于这种旧写法容易使开发者在书写时发生疏漏(例如合约名叫 Parents,构造函数名写成 parents),使得构造函数变成普通函数,引发漏洞,所以0.4.22版本及之后,采用了全新的 constructor 写法。
构造函数的旧写法代码示例:
1 | pragma solidity =0.4.21; |
修饰器
修饰器(modifier)是solidity特有的语法,类似于面向对象编程中的decorator,声明函数拥有的特性,并减少代码冗余。它就像钢铁侠的智能盔甲,穿上它的函数会带有某些特定的行为。modifier的主要使用场景是运行函数前的检查,例如地址,变量,余额等。

我们来定义一个叫做onlyOwner的modifier:
1 | // 定义modifier |
带有onlyOwner修饰符的函数只能被owner地址调用,比如下面这个例子:
1 | function changeOwner(address _newOwner) external onlyOwner{ |
我们定义了一个changeOwner函数,运行他可以改变合约的owner,但是由于onlyOwner修饰符的存在,只有原先的owner可以调用,别人调用就会报错。这也是最常用的控制智能合约权限的方法。
OppenZepplin的Ownable标准实现:
OppenZepplin是一个维护solidity标准化代码库的组织,他的Ownable标准实现如下: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/blob/master/contracts/access/Ownable.sol
Remix 演示示例
1 | // SPDX-License-Identifier: MIT |
以 Owner.sol 为例。
在 Remix 上编译部署代码。
点击owner
按钮查看当前 owner 变量。

以 owner 地址的用户身份,调用changeOwner函数,交易成功。

以非 owner 地址的用户身份,调用changeOwner函数,交易失败,因为modifier onlyOwner 的检查语句不满足。

总结
这一讲,我们介绍了solidity中的构造函数和修饰符,并举了一个控制合约权限的Ownable合约。
Solidity极简入门: 12. 事件
这一讲,我们用转账ERC20代币为例来介绍solidity中的事件(event)。
事件
Solidity中的事件(event)是EVM上日志的抽象,它具有两个特点:
- 响应:应用程序(
ethers.js)可以通过RPC接口订阅和监听这些事件,并在前端做响应。 - 经济:事件是
EVM上比较经济的存储数据的方式,每个大概消耗2,000gas;相比之下,链上存储一个新变量至少需要20,000gas。
声明事件
事件的声明由event关键字开头,接着是事件名称,括号里面写好事件需要记录的变量类型和变量名。以ERC20代币合约的Transfer事件为例:
1 | event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); |
我们可以看到,Transfer事件共记录了3个变量from,to和value,分别对应代币的转账地址,接收地址和转账数量,其中from和to前面带有indexed关键字,他们会保存在以太坊虚拟机日志的topics中,方便之后检索。
==在Solidity中,indexed 关键字用于声明事件的参数,允许这些参数在区块链的日志中被索引,这有助于外部的监听器高效地筛选这些事件。然而,并非所有类型的变量都可以使用indexed修饰。indexed关键字只能用于数据类型为address、uint、int、bool以及固定长度的bytes类型。对于更复杂的数据类型,如字符串(string)和动态数组(如bytes),不可以使用indexed修饰,因为这些类型的数据通常需要更多的存储空间,而且它们的日志存储方式与简单类型不同。==
释放事件
我们可以在函数里释放事件。在下面的例子中,每次用_transfer()函数进行转账操作的时候,都会释放Transfer事件,并记录相应的变量。
1 | // 定义_transfer函数,执行转账逻辑 |
EVM日志 Log
以太坊虚拟机(EVM)用日志Log来存储Solidity事件,每条日志记录都包含主题topics和数据data两部分。

主题 Topics
日志的第一部分是主题数组,用于描述事件,长度不能超过4。它的第一个元素是事件的签名(哈希)。对于上面的Transfer事件,它的签名就是:
1 | keccak256("Transfer(addrses,address,uint256)") |
==产生事件的哈希和这个合约的发起者不是一个东西==
除了事件签名,主题还可以包含至多3个indexed参数,也就是Transfer事件中的from和to。
indexed标记的参数可以理解为检索事件的索引“键”,方便之后搜索。每个 indexed 参数的大小为固定的256比特,如果参数太大了(比如字符串),就会自动计算哈希存储在主题中。
数据 Data
事件中不带 indexed的参数会被存储在 data 部分中,可以理解为事件的“值”。data 部分的变量不能被直接检索,但可以存储任意大小的数据。因此一般 data 部分可以用来存储复杂的数据结构,例如数组和字符串等等,因为这些数据超过了256比特,即使存储在事件的 topic 部分中,也是以哈希的方式存储。另外,data 部分的变量在存储上消耗的gas相比于 topic 更少。
Remix演示
以 Event.sol 合约为例,编译部署。
然后调用 _transfer 函数。

点击右侧的交易查看详情,可以看到日志的具体内容。

在etherscan上查询事件
我们尝试用_transfer()函数在Rinkeby测试网络上转账100代币,可以在etherscan上查询到相应的tx:网址。
点击Logs按钮,就能看到事件明细:

Topics里面有三个元素,[0]是这个事件的哈希,[1]和[2]是我们定义的两个indexed变量的信息,即转账的转出地址和接收地址。Data里面是剩下的不带indexed的变量,也就是转账数量。
总结
这一讲,我们介绍了如何使用和查询solidity中的事件。很多链上分析工具包括Nansen和Dune Analysis都是基于事件工作的。