Solidity极简入门: 7. 映射类型 mapping
映射Mapping
在映射中,人们可以通过键(Key)来查询对应的值(Value),比如:通过一个人的id来查询他的钱包地址。
声明映射的格式为mapping(_KeyType => _ValueType),其中_KeyType和_ValueType分别是Key和Value的变量类型。例子:
1 | mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址 |
映射的规则
==这里的几个规则是重点==
- 规则1:映射的
_KeyType只能选择solidity默认的类型,比如uint,address等,不能用自定义的结构体。而_ValueType可以使用自定义的类型。下面这个例子会报错,因为_KeyType使用了我们自定义的结构体: - ==key只能用默认的,但是value自定义的都可以==
1 | // 我们定义一个结构体 Struct |
- 规则2:==映射的存储位置必须是
storage==,因此可以用于合约的状态变量,函数中的storage变量,和library函数的参数(见例子)。不能用于public函数的参数或返回结果中,因为mapping记录的是一种关系 (key - value pair)。 - 规则3:如果映射声明为
public,那么solidity会自动给你创建一个==getter函数==,可以通过Key来查询对应的Value。 - 规则4:给映射新增的键值对的语法为
_Var[_Key] = _Value,其中_Var是映射变量名,_Key和_Value对应新增的键值对。例子:
1 | function writeMap (uint _Key, address _Value) public{ |
映射的原理
- 原理1: 映射不储存任何键(
Key)的资讯,也没有length的资讯。 - 原理2: 映射使用
keccak256(key)当成offset存取value。 - 原理3: 因为Ethereum会定义所有未使用的空间为0,所以未赋值(
Value)的键(Key)初始值都是各个type的默认值,如uint的默认值是0。
在Remix上验证 (以 Mapping.sol为例)
映射示例 1 部署

映射示例 2 初始值

映射示例 3 key-value pair

总结
这一讲,我们介绍了solidity中哈希表——映射(Mapping)的用法。至此,我们已经学习了所有常用变量种类,之后我们会学习控制流if-else, while等。
Solidity极简入门: 8. 变量初始值
变量初始值
在solidity中,声明但没赋值的变量都有它的初始值或默认值。这一讲,我们将介绍常用变量的初始值。
值类型初始值
boolean:falsestring:""int:0uint:0enum: 枚举中的第一个元素address:0x0000000000000000000000000000000000000000(或address(0))function1
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- `internal`: 空白方程
- `external`: 空白方程
可以用`public`变量的`getter`函数验证上面写的初始值是否正确:
```solidity
bool public _bool; // false
string public _string; // ""
int public _int; // 0
uint public _uint; // 0
address public _address; // 0x0000000000000000000000000000000000000000
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell}
ActionSet public _enum; // 第1个内容Buy的索引0
function fi() internal{} // internal空白方程
function fe() external{} // external空白方程
==注意bytes1 初始值是0x00==
==在Solidity中,bytes1 是一种固定长度的字节数组,只能包含一个字节(8位)。它可以用来存储任何8位的数据,包括整数、字符、字节等。但要注意的是,bytes1 中的数据并不被解释为整数类型,而是作为字节序列来处理。bytes也可以存储其他数据类型,比如字符串==
引用类型初始值
映射mapping: 所有元素都为其默认值的mapping
- 结构体
struct: 所有成员设为其默认值的结构体 - 数组
array- 动态数组:
[] - 静态数组(定长): 所有成员设为其默认值的静态数组
- 动态数组:
可以用public变量的getter函数验证上面写的初始值是否正确:
1 | // Reference Types |
delete操作符
delete a会让变量a的值变为初始值。
1 | // delete操作符 |
在remix上验证
部署合约查看值类型、引用类型的初始值

值类型、引用类型delete操作后的默认值

总结
这一讲,我们介绍了solidity中变量的初始值。变量被声明但没有赋值的时候,它的值默认为初始值。不同类型的变量初始值不同,delete操作符可以删除一个变量的值并代替为初始值。
Solidity极简入门: 9. 常数 constant和immutable
这一讲,我们介绍solidity中两个关键字,constant(常量)和immutable(不变量)。状态变量声明这个两个关键字之后,不能在合约后更改数值;并且还可以==节省gas==。另外,只有数值变量可以声明constant和immutable;==string和bytes可以声明为constant,但不能为immutable。==
constant和immutable
constant
==constant变量必须在声明的时候初始化,之后再也不能改变。尝试改变的话,编译不通过。string和bytes必须用constant==
1 | // constant变量必须在声明的时候初始化,之后不能改变 |
immutable
immutable变量可以在声明时或构造函数中初始化,因此更加灵活。
1 | // immutable变量可以在constructor里初始化,之后不能改变 |
你可以使用全局变量例如address(this),block.number ,或者自定义的函数给immutable变量初始化。在下面这个例子,我们利用了test()函数给IMMUTABLE_TEST初始化为9:
1 | // 利用constructor初始化immutable变量,因此可以利用 |
在remix上验证
部署好合约之后,通过remix上的
getter函数,能获取到constant和immutable变量初始化好的值。
constant变量初始化之后,尝试改变它的值,会编译不通过并抛出TypeError: Cannot assign to a constant variable.的错误。

immutable变量初始化之后,尝试改变它的值,会编译不通过并抛出TypeError: Immutable state variable already initialized.的错误。
总结
这一讲,我们介绍solidity中两个关键字,constant(常量)和immutable(不变量),让不应该变的变量保持不变。这样的做法能在节省gas的同时提升合约的安全性。